Instrucciones de uso para el banco óptico virtual
No es necesario presentar informe sobre esta práctica. Su objetivo es
que te familiarices con el banco óptico para poder utilizarlo en las
prácticas siguientes.
Incorporar elementos al banco óptico:
- Pulsa en el botón Lens.
- Pulsa de nuevo en cualquier punto interior al banco óptico: aparece una
lente convergente con dos puntos.
Si pulsas en cualquier lugar del banco óptico fuera de la lente, los dos
puntos desaparecen. Cuando incorporamos un elemento al banco óptico, ese
elemento queda "seleccionado". Deja de estar seleccionado al pulsar
sobre un lugar vacío. Podemos volver a seleccionarlo pulsando en el lugar
adecuado, en este caso en el interior de la lente.
- Lleva el cursor del ratón al interior de la lente. Adopta la forma de una
mano con el índice extendido. Pulsa el botón izquierdo: la lente queda de
nuevo seleccionada.
- Puedes arrastrar la lente manteniendo pulsado el ratón y moviéndolo
horizontalmente. De esta manera colocas la lente donde mejor te parezca.
- Los puntos laterales que aparecen cuando la lente está seleccionada son
los focos. Puedes cambiar la distancia focal de la lente arrastrando esos
puntos. Incluso puedes transformarla en una lente divergente: arrastra uno
cualquiera de los focos al otro lado de la lente.
- Selecciona un objeto: pulsa el botón Object y vuelve a pulsar en
cualquier lugar del banco óptico fuera de su eje. Aparece un objeto en
forma de flecha del que parten rayos de luz hacia la derecha. Cuando el
objeto está seleccionado aparece un único punto de arrastre: sirve para
moverlo, cambiar su tamaño e invertir su posición.
- Juega un poco con el objeto y la lente. Obtén imágenes reales y
virtuales. Utiliza tanto una lente convergente como una divergente. Puedes
añadir más lentes.
- Para borrar un elemento del banco basta con seleccionarlo y pulsar
"clear active" o la tecla "sup". Si no hay ningún
elemento seleccionado se borrará el último que hayamos añadido.
- Borra todo lo que tengas en el banco óptico salvo el objeto..
- Incorpora un espejo (mirror). Aparece un espejo cóncavo con su
foco señalado. Como con las lentes, puedes moverlo, cambiar las
distancias focales y convertirlo en un espejo convexo. Ensaya la formación
de imágenes con ambos tipos de espejos.
- Borra el objeto e incorpora una fuente al banco (source).
Una fuente puede situarse en cualquier lugar del banco óptico. Emite un haz
de rayos hacia la derecha. Puede desplazarse pulsando con el ratón en su
interior y arrastrando. Arrastra ahora el punto que aparece sobre el rayo
superior: Permite abrir y cerrar el haz de rayos emitidos.
- El control beam proporciona un haz de rayos paralelos. Uno de sus
puntos de control permite cambiar la dirección de esos rayos.
- Medida de ángulos. Borra todos los elementos del banco (Clear
All). Pulsa con el ratón en cualquier punto interior y arrástralo.
Aparece una línea amarilla y otra más fina que conecta el punto de
pulsación con aquél en el que se encuentra el cursor del ratón. En la
parte inferior izquierda del banco aparece el ángulo que forman las dos
líneas. Seguirás este procedimiento cuando tengas que medir ángulos en
las prácticas posteriores. Ten en cuenta que el ángulo proporcionado
siempre es el que forma la línea marcada por el desplazamiento del ratón
con la horizontal hacia la derecha (señalada en amarillo).
- Coordenadas: A no ser que se estén midiendo ángulos, en la parte
inferior izquierda del banco aparecen las coordenadas del punto donde se
encuentra el cursor del ratón. Averigua dónde está el origen.
- Bloqueo de prestaciones: En algunas de las prácticas posteriores
pueden estar bloqueadas algunas de las prestaciones del programa (por
ejemplo, puede que haya en el banco elementos que no puedas mover o lentes
que no muestren sus focos).
Physlet by Wolfgang Christian and Melissa Dancy 