Carga del plugin Java3D.
En la página de descarga encontrará distintas opciones. En lo que a Windows se refiere hay cuatro. Si se piensa programar en Java3D hay que descargar una de las opciones “SDK for the JDK”. Si no se quiere complicar uno la vida le basta una “Runtime for the JRE”. Una vez decidido esto, queda optar por la versión ActiveX o la OpenGL. Cuando me tocó decidir a mí, lo hice por la versión ActiveX y no me funcionó. Tuve que desinstalar el plugin inicialmente escogido e instalar la versión OpenGL. Desde entonces no tuve ningún problema.