CUBETA DE ONDAS
(www.enciga.org/taylor/oscil/cubeta.html)
Instrucciones de uso
1. Pantalla de animación.
Pulsa el botón "Empezar": la animación comienza a transcurrir muy probablemente de manera defectuosa, con interrupciones y saltos. Es normal que ocurra esto durante los primeros 20 o 30 segundos. Después de este tiempo deben cesar las interrupciones. Esta dificultad en el arranque de la animación también se presentará cada vez que regreses a esta pantalla desde la de modificación, cuyas características se examinarán más adelante.
Arrastra el ratón por la ventana: la escena debe girar independientemente de que se encuentre en movimiento o en reposo. Si se acaba de cargar es posible que se presente el problema mencionado en el punto anterior.
Los controles Zoom + y Zoom - permiten alejar o acercar la escena.
2. Pantalla de modificación:
Pulsa el botón "Modificar": accederás a una nueva ventana.
Al mover el ratón por la ventana aparecen las coordenadas del cursor en unidades arbitrarias.
Pulsa el botón izquierdo del ratón en la ventana: aparece un nuevo círculo con una cruz. Acabas de añadir un nuevo emisor puntual a la escena. Si quieres comprobarlo puedes pulsar el botón "Aplicar". Ten en cuenta que la pantalla de animación tarda unos segundos en cargarse.
El punto recientemente añadido tiene un color distinto al de los otros dos, lo que significa que está "seleccionado".
Pulsa la tecla "Borrar": el punto seleccionado desaparece. Si no hay ningún punto seleccionado este botón no tiene efecto.
Pulsa la tecla "Borrar todo": ya no hay emisores en la escena. Si vuelves a la pantalla de animación solo observarás un plano liso.
Añade tres o cuatro emisores a la pantalla. Puedes seleccionar cualquiera de ellos colocando el cursor sobre él y pulsando el botón izquierdo del ratón. En cada instante solo puede haber un emisor seleccionado. La versión actual del programa no permite seleccionar varios emisores simultáneamente.
Puedes cambiar la posición de un emisor arrastrándolo con el ratón. Incluso puedes llevarlo fuera de la ventana. En este caso, aunque no se vea, sus emisiones aparecen en la pantalla de animación. Sin embargo no hay manera de deshacerse de él más que borrándolo todo.
En la parte inferior derecha hay dos barras deslizadoras que permiten cambiar la amplitud y la longitud de onda, expresadas en unidades arbitrarias. La unidad de longitud de onda es la misma que se utiliza para expresar las coordenadas del cursor. El valor inicial de la amplitud es el máximo, y el de la longitud de onda el mínimo. En realidad la amplitud de las ondas emitidas por cada foco puntual disminuye con la distancia, de manera que lo que realmente se controla con la barra correspondiente es el producto de la amplitud por la distancia al emisor, que es lo que se mantiene constante.
Los valores iniciales de la amplitud y la longitud de onda son adecuados si en la escena hay uno o dos emisores. Si se introducen demasiados emisores la animación resultante puede ser muy defectuosa y perder verosimilitud. En ese caso es necesario disminuir la amplitud. Aumentar la longitud de onda también contribuye a mejorar la calidad de la imagen.
Por último, como ya se dijo, el botón "Aplicar" nos devuelve a la pantalla de animación con las modificaciones incorporadas. La representación tridimensional tarda unos segundos en cargarse y presenta las dificultades de arranque mencionadas.